Молодые умы из Microsoft не сидят сложа руки и перед вами - очередная интересная разработка от Microsoft Hardware. Эта клавиатура выглядит в точности, как самая обычная, однако каждая ее клавиша реагирует на 8 уровней силы нажатия, открывая перед пользователем целый мир новых возможностей. Да, геймеры оценят возможность, когда более сильное нажатие клавиши заставляет героя бежать быстрее или прыгать выше, однако что вы скажете о применении того же принципа в графическом редакторе? Так, например, клавиатура различит, какие клавиши вы собирались на самом деле нажать и какие – задели случайно. Вы будете тут же оповещены об ошибке. В общем, смотрите целых два видеоролика и убеждайтесь сами.
07.08.09
Всего голосов: 2 - Рейтинг: 5.00 Просмотров: 8310
Понравился пост "Клавиатура от Microsoft будет реагировать на силу нажатия (+2 видео)"?
Поделись с друзьями:
да, осознанно управлять с помощью силы нажатия сложно т.к. сложно эту силу контролировать, а точнее промежуточные уровни...
х.з., пройдет время, испытают на обезьянах - тогда посмотрим)))
много лет люди учились нажимать клавиши равномерно
по силе и интервалу нажатия (учились 10-ти пальцевым
методам набора текста) и тут нате вам переучивайтесь ;)
эта система давно уже используется в муз.клавиатурах, лет 20, называется velocity и имеются пресеты график кривых скорости удара по клав, приделать к комп. клав можно было оч. давно если бы имело смысл.
Есть еще Aftertouch это сила нажатия или посленажатие, это в комповых клавах еще не всунули, это когда давишь на кнопку и меняется параметр...
08/07/09 12:43:14
ФЫВ пишет:
новые фишки в пользовательском интерфейсе, если пользователь в состоянии агонии херачит по клавиатуре со всей дури, то компьютер блокируется на 10 минут демонстрируя на экране сообщение УБЕЙСЯ МУДАГ
08/07/09 13:34:52
TGC пишет:
вы ведь тоже в играх жмете сильней когда нужно резко повернуть или бежать быстрее :)
08/07/09 14:12:25
Matollo пишет:
У джойстика от плейсетейшена копки различают силу нажатия, и могу сказать что это удобно и достаточно естественно. При более сильном нажатии машина газует больше, или если кнопка отвечает за приседание/лежание героя, то также удобно - сильнее нажал - герой лег, слабо нажал - просто присел.
На Backspace посильнее нажал - и стёрлось слово целиком, послабее - 1 буква. Удобно. И играться тоже удобнее.
Лет 10 о такой функции мечтал.
08/07/09 17:24:48
Pauk пишет:
Геймеры оценят однозначно, у всех бывают моменты, когда прыжок давят сильнее, или разгон, имхо оч удобно
08/07/09 18:04:14
Allex Brown пишет:
ФЫВ молоток! тож об этом подумал! но надо что б это было встроено в виндовс и не отключалось что б больной не смог его отключить после нескольких 10 мин перерывов! да еще что б в течении 10 мин он тыкал клаву в 3 положении показывая что он успокоился))))))))
08/08/09 00:09:02
Allex Brown пишет:
все оч удобно но надо еще чут чут подождать! потому что создав софт на эту клаву что б она распозновала нажатия! то в играх это не проконает надо игры переделовать потому что там это не проконает нет опций настройки нажатий тем более в 8 положениях!
остыньте!
08/08/09 00:10:14
Roma пишет:
На приставочных джойстиках такое еще с пс2, каждая кнопочка реагирует на силу нажатия..