Так уж случилось, что именно сегодня в шаловливые ручки команды TopMods.NET попал новый флагман от NVIDIA - GeForce GTX 280 от компании Leadtek. Мне одному из первых в России представилась возможность протестировать ее с позиции оверклокера.
По официально заявленным характеристикам потребления мощность видеокарты в покое составляет 125 ватт, хотя в полном бездействии может опускаться до 95 ватт. При максимальной нагрузке ее энергопотребление может достигать 292 ватта (измерено нашими коллегами с ресурса vr-zone.com).
Особенностью такого низкого энергопотребления в покое в сравнении с работой под нагрузкой, обусловлено сильным отличием рабочих частот 2D и 3D (скриншот кликабелен):
- частота ядра падает с 600 до 300 МГц;
- частота шейдеоного блока с 1296 до 100 МГц;
- частота памяти с 1100 до 100 МГц (с 2200 до 200 МГц эффективных).
Продолжение читайте далее.
 |
Новый флагман от компании NVIDIA содержит в себе 240 потоковых процессоров, а это на 112 штук больше, чем у предыдущего поколения. Ширина шины данных памяти также была увеличена с 384 до 512 бит. Количество видеопамяти выросло до 1024 Мб, что более чем достаточно для любой современной игры, где ресурс не упирается в объем памяти. Надо признать это первая референсная видеокарта от NVIDIA имеющая на борту 1 Гб видеопамяти.
А теперь взглянем непосредственно на саму карту:
И вот она же она в сравнение с NVIDIA GeForce 8800GTS 512:
Если посмотреть сбоку, то видно, что мода на турбины с наклоном продолжается
Ну что ж, пришло время стриптиза. На плате присутствует два коннектора для SLI мостиков. Это понадобится, если вы решите собирать Triple-SLI систему, то есть для объединения не только двух, но даже и трех видеокарт.
Управление видеопроцессором осуществляет 5-фазный ШИМ контроллер VT1165MF – аналогичный используется на картах GeForce 9800GX2.
Как мы видим на фотографии, на карте используется GDDR3 память производства Hynix со временем выборки 0.8 ns, далее мы увидим, что это отличный выбор. В данном случае память функционирует на частоте в 1100 (2200) МГц.
В качестве дополнительного питания используется 6-и и 8-и контактные коннекторы. Если вы планируете дальнейший разгон, то необходимо иметь блок питания, у которого есть родные 8-пиновые коннекторы. Не рекомендуется использовать различные переходники.
На видеочипе используется точно такой же теплораспределитель, как на видеокартах Geforce 8800GTX/Ultra/GTS (320, 640), где стоял чип G80. Как видно из маркировки, здесь у нас стоит чип с кодовым названием GT200 ревизии А2, произведенный на 18 неделе 2008 года. В штатном режиме частота ядра – 600 МГц, а частота шейдерного блока – 1292 МГц.
Штатная система охлаждения представляет собой медное основание, соединенное при помощи пяти медных теплотрубок, три из которых передают тепло к алюминиевому радиатору. Оставшиеся две – соединены с дюралевым основанием системы охлаждения, которая охлаждает микросхемы памяти и элементы системы питания.
Так как на обратной стороне платы имеются микросхемы памяти, то для их охлаждения используется алюминиевый кожух, покрашенный в черный цвет.
Новинка тестировалась на нашем бюджетном стенде в составе:
CPU: Intel Core 2 Extreme QX9650@4050 МГц
MB: Asus P5E3 WS Pro (cooler-mod by Thermalright)
RAM: 2*1024 DDR3 Kingston KHX13000D3 (Micron D9GTR)@1800 (7-6-6-16-1T)
PSU: Termaltake 1500W
HDD: WD Raptor 160Gb 160ADFD
Cooler: Termaltake V1
Monitor: Samsung 245B (1920*1200) for Crysis only
Postcoder: китайский какой то, но зато все показывает
ОС: WinXP SP2, Vista SP1. 32bit без твиков и оптимизаций
Результаты до разгона видеокарты:
3D Mark 2001 – 75817
На скриншоте видно, что баг драйверов в тесте Car High так и не решился. (235 fps – это очень мало для видеокарты с такими характеристиками, должно быть как минимум 300 fps).
Внимание! Все скриншоты кликабельны!
3D Mark 2003 – 56339
3D Mark 2005 - 25385
3D Mark 2006 - 19328
Aquamark 3.0 - 262608
3D Mark Vantage – с предыдущими драйверами без поддержки реализации PhysX на видеочипах NVIDIA (Forceware 177.35) – 11062
3D Mark Vantage – с бета-драйверами с поддержки реализации PhysX на видеочипах NVIDIA (Forceware 177.39) – 12552
На скриншоте отчетливо виден резкий скачок во втором процессорном тесте.
Crysis – для этого был использован Crysis Benchmark Tool в нескольких актуальных режимах:
1280*1024, high, NoAA, DX10 – 61.14 fps
1280*1024, Very high, 16xQ AA, DX10 – 22.755 fps (Ого! падение fps аж в 3 раза!)
1900*1200, Very high, 16xQ AA, DX10 – 11.435 fps
Этот режим был протестирован чисто из спортивного интереса – к сожалению, количество кадров в секунду лишает нас возможности комфортно насладится красотами Crysis :(
Результат после разгона:
Данный экземпляр видеокарты смог стабильно пройти все тесты на частотах 700/1477/1292 (ядро/шейдерный блок/память), обороты вентилятора при этом были выставлены на 70%
3D Mark 2001 – 78528
3D Mark 2003 – 62625
Отличная масштабируемость архитектуры! Оно и понятно – 240 потоковых процессоров решают! А ведь именно 3D Mark 2003 максимально показывает мощь непосредственно видеокарты.
3D Mark 2005 - 26402
3D Mark 2006 - 21207
Aquamark 3.0 - 267670
3D Mark Vantage - 14202
Crysis
1900*1200, Very high, 16xQ AA, DX10 – 13.13 fps
Сравнение результатов до и после разгона:
Заключение
Резюмируя все происходящее, можно с уверенностью сказать, что новый флагман бесспорно удался. Новинка почти в 2 раза опережает результаты GeForce 8800GTS 512. По субъективному сравнению с NVIDIA GeForce 9800GX2, GTX 280, бесспорно, стабильно лидирует во всех играх. Ведь это монолитный мощный видеочип, а 9800GX2 – это всего лишь две видеокарты прошлого поколения, объединенные в SLI в одной коробочке, производительность которых в последних играх, в основном, будет зависеть от драйверов. У новинки же все намного проще и быстрее.
Напоследок хотелось бы немного порассуждать: на досуге я попытался подобрать оптимальный ЛОД для сцены Nature из 3Dmark 2001. Для всех карт 8-го и 9-го поколений самым оптимальным был ЛОД 5.0 (хотя многие считают, что 4,9), а для GT200 он оказался 4,6. Так как версии драйверов для 8800GTS 512 и GTX 280 использовались одинаковые, то смею предположить, что помимо наращивания мускул, в новом чипе изменения коснулись расчета рендеринга. Так что впереди нас ждет много интересных открытий.
За предоставленную информацию благодарим команду
TopMods.NET