Любой геймер, знающий толк в компьютерных играх, многое бы отдал за то, чтобы угол обзора во время игры составлял 180 градусов вместо обычных 15-20-ти, которые обеспечивают обычные мониторы. При таком угле процесс игры был бы намного реалистичнее. Думаете, это нереально? А вот изобретатель Джон Нилссон так не считает, в доказательство чему предлагает свою интересную разработку – так называемый jDome, который представляет собой своеобразный купол. Стоит расположить его перед проектором... и практически все готово, нужный эффект достигнут. Нилссон уже запатентовал свое открытие и теперь ищет средства, чтобы запустить его в производство. Готовая версия по его словам будет стоить порядка 150-200 долларов. Видео, демонстрирующее, как работает jDome, далее.
12.05.08
Всего голосов: 13 - Рейтинг: 4.23 Просмотров: 13611
Понравился пост "jDome - интересная разработка для компьютерных игр (+ видео)"?
Поделись с друзьями:
Супер!Технология классная ,эффект присутствия не идет не в какое сравнение с обычным монитором,немного напрягает эффект рыбьего глаза но вцелом очень хорошо, да еще и если будет стоить 150-200уе то будет очень популярная штука.
05/12/08 06:28:49
aaaliska пишет:
nu da,ju1ius , toka proektor ewe nada prikupitj za paru tisja4 :D :D :D
s takim gadgeom malj4i6ki kruglie sutki budut igratj v CS.
podari svoemu muzh4ine takuju fignju i vsegda bude6 znatj gde on. :D :D :D
klevaja 6tuka.
05/12/08 08:02:57
Tbl пишет:
Затрахали с транслитом
05/12/08 10:17:06
ваыва пишет:
только вот проектор самый сраный стоит тысячу долларов
05/12/08 11:38:19
Kits пишет:
Думаю, что эффект рыбъего глаза можно будет легко устранить предискажением изображения до его проецирования на полусферу таким образом, чтоб на полусфере изображение уже было беолее-менее линейным.
Правда чем дальше пикселя будут от цетра, тем они будут размытее. Но все же лучше чем как сейчас :)
Ну а проектор - это конечно тут самое главное западло :)
05/12/08 11:46:45
denxj пишет:
Я проэктор купил новый недавно за 14 тыс руб, отлично показывает 1024х768, надо попробывать такую штучку самому забацать
05/12/08 12:37:27
klev пишет:
афтар мягко говоря лукавит. В ролике показывается, что на его изделии видно больше чем на плоском экране, а по факту "режутся" углы и "рыбий глаз" никто не отменял. ...А насчёт эффекта присутствия - когда-то и квази 3-х мерный первый "Вольфенштейн" засасывал по самое нехочу. И ещё - работаю в нефтянке, по работе приходилось бывать в "3D-комнатах" (все стены и потолок - экран, причём стерео) - и лично моё мнение - домой оно не надо, не стоит оно того. Ради интереса запустил "Unreal" на "видеостене" и словил себя на том, что пялюсь в монитор, а не в большой экран. Просто в монитор удобней. Кто машину водит - поймёт - большую часть времени смотришь перед собой. А направо, налево взгляд кинуть и мышкой не запарно. В "ИЛ-2" вообще спец кнопки были. Афтар хочет денег - я считаю незачто...
05/13/08 08:09:05
Xella пишет:
KLEV +1
Полностью согласен. Это совершенно недоработанное. Блевать потянет через полчасика игры. Глаза начнут косить сразу)).
Монитор гораздо удобнее. И дело тут даже не в привычке. Псевдо элемент присутствия не отменяет работу мышью, полюбому, придёться вертеть ею. Угол обзора там не шире...
Вобщем бесполезная шняга. надо ждать нормальных шлемаков. а лет через 5, а то и быстрее элемент присутствия с помощью виртуалки будет потрясающий.
05/13/08 14:16:53
Олег пишет:
Отстой, патент, ха ха ха, я такую херню давно уже придумал. И цена ей 30 баксов не более.
05/13/08 16:58:05
Георг пишет:
Действительно фуфло недоработаное. Эту идею уже сто раз обсасывали. Направление разработки не то. Виртуальный шлем спасёт мир. А этот гупол фигня для ломки глаз.
Ндяяяя, хрень полная. Не знаю как в современных играх, но в Quake II была возможность поставить произвольный угол обзора. Выглядит также, пользоваться также неудобно, да еще и бесплатно.